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摩登狗名人说第一期 - 知名投资人眼中的国产主机行业

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以下为6月8日摩登狗名人说的嘉宾发言及水友问答记录

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1

从游戏少年到制作人再到知名投资人

我从5岁起就开始接触家用游戏机了。 从最开始的红白机,一直到之后的playstation。 而把游戏作为自己的事业其实是一个很偶然的机会。大学毕业之后,我决定留在日本,在找工作的过程中,正好有一家日企是在中国做游戏发行的。出于对行业的热爱我选择了这家公司。

做了一段时间之后,我发现这个市场真的非常广阔,于是就自己成立了公司,从事游戏的制作和发行,成绩还是比较不错的,创下过单款游戏月收入过千万的记录。从事主机游戏投资呢,有两个原因,一个肯定是因为很看好国内主机市场的前景,另一个是我个人的家用机情节,我觉得这个事情应该有人去做了。

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2

为什么中国做不出3A大作?

中国为什么做不出3A大作是很多主机玩家乃至游戏从业者最喜欢讨论的一个问题。我想从几个方面来讨论:

1. IP - 有些玩家认为是因为中国没有好的IP,或者盗版问题导致做不出好的游戏。其实盗版是个在全世界都存在的问题。以手机游戏举例,在我看来,中国目前的手游市场和10年前的日本很像。品牌和IP占的影响比重很大。但是,中国现在也有一定的培养自己IP的能力了,并且大多数公司也已经开始通过正规的渠道来引入像海贼王,七龙珠这样的版权了。虽然盗版的问题依旧存在,但是更多玩家还是乐意为好的游戏,正规的版权买单的。所以我认为IP不是问题。

2. 人才 - 中国的游戏制作行业,我认为最缺的还是人才。这里我不是指程序员。而是真正懂游戏艺术的人。在这一点上不管是欧美还是日本都要比中国强,这么多年,我接触过很多国外优秀的游戏制作者,那些人在我看来应该被称为艺术家,他们对音乐,绘画,乃至哲学,人性都有很深刻的理解。而国内这种级别的人才不是去搞金融了就是去当官了,当然这也是国情所在,目前中国的游戏制作者最主要的目标还是解决生存问题。

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3

天朝的网络问题如何解决

其实主机游戏延迟是一个很普遍的问题。除了欧美和日韩这种发达国家之外,主机玩家都要面临游戏延迟高,卡顿频繁,掉线这些问题。而对于中国的主机玩家来说,今天咱们的主办方摩登狗应该算是一个很良心的解决办法了。包括我自己打街霸也是用的摩登狗加速器。效果很不错。

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4

国产主机行业的未来发展

目前网游和手机游戏的利润已经趋于最大化,市场已经基本饱和。在这样的大背景下必然会有一部分具备技术实力的团队进入主机行业。并且,VR和AR的兴起也必然会推动主机市场的发展。所以,总体来说我非常看好国产主机行业的未来发展。同时,我们也要认清目前行业面临的几个问题。

第一是人。在中国的独立游戏制作领域,是有非常优秀的人才的。但是非常的分散,他们通常都是几个人组成一个小的工作室,没有固定的收入来源,靠着情怀或者梦想在做游戏。而这些工作室最好的结果也只是被大的上市收购。目前中国缺少可以系统的培养游戏制作人才的环境,也没有一个圈子能把这些一流的人才聚集在一起。这样的工作其实需要很长时间的积累才可以完成,少则5年多则10年,所以我想可能要等到下一代才能看到这样的机会。

心态

其次是心态。在生存的压力下,一切对艺术的追求最终都会沦为妥协。举个例子,日本有个公司叫开罗游戏。他们做的游戏全部都是像素风的游戏。做的游戏类型也都是养成类。他们做了近10款产品,全部都是这样风格,这样类型的游戏。而他们这个团队也坚持只做这样的游戏。曾经也有日本的上市公司想出非常高的价格并购他们,而他们这个团队也不接受这样的并购。那我觉得这样的精神,这样的团队是国内游戏制作者所欠缺的。

Money

最后就是资金。比如前一阵曝出的斧子主机,我觉得他们最大的问题就是缺少资金。要知道GTA5的研发都花了上亿美金。而斧子想依靠区区6千万美金的融资去做一款主机出来我觉得真的太勉强了。但是我很高兴看到有人愿意踏出这一步,我觉得这个是最重要的。

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100

2016-07-05 16:15:12