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《无人深空》评测

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《无人深空》评测 一场寂寞的宇宙探险 // 转自电玩巴士


《无人深空(NO MAN'S SKY)》是Hello Games制作的一款沙盒游戏,其“史上第一部无穷空间游戏”的卖点让其在2014年的E3中一亮相就吸引了大量玩家的注意,试想一下:有一架自己的宇宙飞船,自由穿梭于各个星系中,更有未知的生物和其他文明等着你去发现,这是多么令人激动的事。在公布之后,对于游戏的宣传也毫不含糊,隔三差五放出美如画的新截图真是吊足了玩家的胃口,几个宣传片中演示的宇宙飞船大战更是燃到不行,售价方面也是充满了自信——150美元的收藏版,59.9美元的普通版,对于一款独立游戏而言已经是相当大胆的数字了。


尽管经历了一次跳票风波,《无人深空》终于还是在8月9日顺利登陆PS4平台,那么到底这次无尽的宇宙探险是不是想象中的那么有趣的?小编在获得游戏的白金奖杯之后为大家带来这篇评测,希望各位玩家在高呼神作买买买之前,能先想想它是否真的适合自己。


▲白金也仅仅是一个里程碑

《无人深空》究竟是一款什么游戏?

《无人深空》是一款第一人称的宇宙探索游戏,玩家可以通过在星球中开采资源寻找宝物或设计图。

在空间站和其他种族的生物用货币进行交易,从而强化自己的武器装备,购买新的飞船从而前往更多的星球探索。

每个星球都有独一无二的生态环境,若这个星球或者物种是你第一个发现的话,你就可以作为发现者将其重新命名。

当然宇宙探险不会这么轻松,有些星球上有着恶劣的环境以及极具威胁的未知野兽;在宇宙中也随时会遇到海盗飞船的攻击,好在即便玩家不幸牺牲,游戏将会让后代继承进度,只需要回到原来的地点找到坟墓就能取回失去的道具。

游戏并没有通常游戏剧情和主线任务的概念,在随教程开放全部的系统之后,去寻找神秘的文明?去开采资源发家致富?还是朝着银河系中心不断前进,剩下的时间完全属于玩家,从某种意义上来说,是一款会无限进行下去永远无法结束的游戏


无限的地图≠无限的乐趣

《无人深空》一共有多少颗星球呢?据说一共是2的64次方个,也就是...额,多的吓人的星球,即便一个星球上你只待1秒钟,探索过全部的星球也得花上几十亿年的时间。是不是听起来很不可思议?而游戏确实做到了这一点。看这无边无际的宇宙,里面的每一个发光的星系你都可以前往,而每个光点中都有3,4个星球和1个空间站,而且单单是一个星球的大小就足以让玩家惊叹——这真是太™大了!!

一个星球本身的范围面积也是非常惊人,从宇宙上看到的区域玩家都可以前往并着陆探索,从星球的一段走到另一端可能真要花上几年的时间。


▲仅仅是星球上的一小块区域

而换句话说。这也仅仅是这2的64次方中的一个1而已,所以我们完全可以将这个游戏的地图看做无限大。

当你初入《无人深空》的世界时,绝对会被眼前所有的新鲜事物所吸引,地上奇形怪状的植物,颠覆三观的动物,甚至是远方漂浮的巨石都能让你心甘情愿徒步10分钟过去确认一下是什么材质。


▲你长的实在是...太奇葩了

地图中也安排了许多值得探索的设施——废弃的基地中可能有强力装备设计图;深邃的洞穴里面也会藏着高价的珍珠;外星商人没准带着好东西藏在某个收容所里;神秘的遗迹则能让你了解其他种族的历史以及语言。


▲失落的外星飞船


▲神秘的巨石遗迹

自然环境与未知的奖励结合在一起,走个十几分钟完全不是事儿,直到截图截到手发麻,景色看到腻,背包塞到满当当之后才会舍得离开这颗独一无二的星球。

但是无限的地图会理所当然的带来无限的乐趣吗?对于这款游戏,答案自然是否定的,甚至说,因为它的“无限”,可能会更快的失去的玩下去的动力。

在你探索过第10颗乃至第20颗星球的时候,就很难维持住乐趣了,因为七巧板虽能拼成数千种造型,但本质上他们还是7块塑料板——所有的星球,看似不同,实则相似,满满都是套路。

一个星球的话,十几种动植物和地形在全部区域随机排列一下,这就造成了不管在这个星球的那一块区域,你总是能看到一样的高山,洞穴和动植物的情况。地图大是大,但是真的有大的意义吗?


▲一个星球都是差不多的生物和差不多的景色

多个星球的话,把A星球的土地从黑色变成黄色,把A星球的草从绿色变成棕色,再把A星球的天空从蓝色变成红色,当然别忘了把A星球动植物的位置打乱安排一下,我指的是从身体结构那种层面的打乱,这样一来,新鲜的B星球的就诞生了,但是在探索过之后,我并没有感觉自己探索了2个星球,其实都“差不多”。


▲即视感满满的新星球

差不多”是一个对游戏乐趣冲击力度相当大的词汇,谁会愿意无限的“重复劳动”呢?当然不仅仅是景色物种方面,其他的探索也是一个模子。无论哪个星系哪个星球,建筑物都是一模一样然后换个颜色,而能交流的外星人种类也就只有3种,互动的道具甚至是使用的PAD都是一样的,我说你们这是全银河系指定套装吗?


▲仅有的三种外星种族

和他们的互动也是套路到不行——初次见面先来个智力问答,高兴了给你宝贝顺便提高一下声望(然而声望几下就能达到最大值。),答错了要么呵呵你,要么给你掉格血;之后提供20资源就能继续对话,出现3个随机选项,包括给我加血,给我资源,给我钱等等,经常会发生给予20碳对话后选择提供资源又给我60碳这种意义不明的情节。


▲所有的对话都是一个套路

你对它会保持十小时乃至二十小时的兴趣,但当你反应过来发现这游戏地图只不过是在不断套路自己,我们能做的事也是重复重复再重复后,还能保持着最初的那份强烈的探索欲望吗?


▲即便去下个星球,我们也只能做同一件事




单调的游戏玩法

作为一个几乎是纯单机的游戏,《无人深空》可玩的东西太少了。游戏中有着“里程碑”系统,也就是当玩家达成一定条件后给予的认证,实际上这9种里程碑就包含了游戏所有的玩法,这里可以给大家列举一下每个里程碑对应的游戏玩法。

实地探索:累积步行的距离——跑地图

遇见外星殖民者:累积发现外星人的数量——和NPC互动

收集词条:累积学习到外星人的语言数量——找石碑了解外星文化

累积货币:所持的最大货币数量——赚钱

消灭太空船:消灭太空船的数量——宇宙空战和飞船强化

消灭巡警守卫:消灭守卫机器人的数量——武器强化

极限求生:在一个星球生存的时间——跑地图(此里程碑在1.03版本中改成在极限环境下的星球室外生存时间)

太空探索:星系间跳跃此处次数——新星球探索

物种发现:扫描并上传的生物数量——抢先命名物种(此里程碑在1.03版本中改成完整扫描一个星球上所有物种的次数)

以上就是《无人深空》全部的玩法,没有联机合作对抗也没有除了跑地图之外任何可以做的事,宇宙空战还算刺激但是输了也没有损失,实际上就是正面怼,也没什么技术含量,不过战斗时的BGM相当给力,这点必须赞一下。


▲20多台飞船大战是这游戏给我最大的震撼

守卫机器人的里程碑是1.03后加上去的,所以也没有奖杯要求,作为我们仅有的2个探索时的敌人之一(另一个是食肉野兽),守卫机器人大多数并不会主动攻击,只有在玩家先攻击它或者非法采集资源时才会动手,顺带一提这机器人也是全宇宙统一规格,无论哪个星球都只有一模一样的2种。也许在之后的版本更新中,我们能看到更多有趣的玩法例如建造基地亦或是玩家之间的物品交易,总之现阶段,你地图跑累了,就只能关游戏了。


▲全银河系通用的2种守卫



优化实在不到家

在操作方面,《无人深空》的主机版实在做的太像PC版了,主机版没有快捷键哪怕是确定键,需要确定的地方都是需要用左摇杆当做“鼠标”,然后长按X确定。这个操作其实相当蛋疼,在空战时一旦我们没有了防护罩,想要补充就得如下操作:触摸板打开菜单——左摇杆移动到防护罩单位——按下X确定——长按X补充——再次按触摸板关掉菜单才能继续战斗,一般情况下敌人早把你射成蜂窝了。


▲费劲的加血操作

在收集界面也很蛋疼,看这一列列我们探索过的星球,竟然不能一键选择,依旧得蛋痛的长按X确定,这种设计真的很令人不舒服。


▲这么多行竟然没有办法直接上下选择

不过最重要的就是游戏的恶性BUG太多了,光是报错退出BUG就屡见不鲜,凡是在开菜单,存档等读取状态下,都有可能直接报错退出,而游戏不能随时随地存档,只能返回飞船或者据点才能存档,这玩意一报错,真的很恼人。


▲哦~又报错了

而其他细节的BUG也不少,若是玩家已经发现了一个星球上的所有物种,一旦没有在第一时间选择上传,那么就有可能永远无法上传,看着自己辛辛苦苦的收集奖励全部白费那可不是一般的郁闷。


寂寞又浪漫的宇宙旅人

你喜欢寂寞吗? ”我想在玩这款游戏之前,最应该问自己的就是这个问题。在很多人看来,寂寞等于空虚无聊,直接嗤之以鼻;但同样,寂寞何尝不是一种浪漫,一种脱俗?若我们以感性或文艺的角度去看待这款作品的话,《无人深空》可能是真的是一款神作。

如果说游戏哪里让我觉得精妙的话,就是在探索遗迹巨石时,阅读其他种族的故事。这些只言片语和之前那么多“随机”不同,每段文字都确实是对外星文明的叙述,也许语言过于晦涩难懂,但实际上对于整个宇宙来说,我们其实是一名寂寞孤独的宇宙旅人,同时也是历史的见证者。

在降落到一个星球后,独自欣赏着周围的风景,或者有趣的动物一起散步在荒野之中,配上优美的BGM,若是景色美不胜收则截图留念,若这星球不美则潇洒回头。


▲可能只有《无人深空》能带来这么美的星球

我们以后会在遭遇到别的地球人吗?甚至说,我们可能根本就不是地球人?银河系的中心又是什么?如果你是一个视寂寞为浪漫的玩家,可能《无人深空》会给你超出意料的惊喜。


▲神秘而又迷人的文明


总结:

《无人深空》现在的处境很尴尬,若说它无聊透顶,难免会遭到喜欢这样风格玩家的反对;若说它是款神作,那套路和BUG实在难以恭维。喜欢的会着了迷无法自拔,不喜欢的会喷它一文不值,这也直接导致《无人深空》发售后评价2级化的出现。Metacritic的用户得分为5分,包括上百的好评和同样上百的差评,中评只有寥寥几十个。


▲Metacritic的用户得分

实际上若是以一款文艺向的独立游戏来看待它的话,《无人深空》算不上差,寂寞风格的展现与庞大的地图反而值得令人惊叹;但在之前的宣传以及定位上,它似乎在往一个万众瞩目的大作方向靠拢,这样一来玩家们可能会过分期待这款作品,导致会有不少玩家跟风,结果到手一看发现和自己想象中的完全不一样,这就很尴尬了。


▲它可能没有看上去那么好玩

虽然游戏的风格是好是差谁都无法下定论,但是这单调的玩法和差劲的优化使它作为一款游戏很难获得高分。Hello Games还是一个新的制作组,而从本作中看来,他们确实有着过人的想法,也许随着经验的增加,Hello Games会带来真正让所有玩家惊艳的作品,《无人深空》可能只是一个起点。

优点:

1:初上手时强烈的探索乐趣

2:音乐的契合度很高

3:大胆的创意

缺点:

1:单调的玩法

2:差劲的优化

评分:21/30


评论
用户评论
5

2016-08-12 15:04:14